SANCRAFT: IKON INDONESIA YANG DIPINDAHKAN KE BENDA SEHARI-HARI
Sancraft adalah artisan brand asal Jakarta yang mengembangkan ilustrasi bertema Indonesia menjadi produk fungsional, koleksi, hadiah, dan suvenir. Produk yang terlihat pada kanal resmi dan platform kurasi mencakup tote bag, pouch, scarf, kaus, cushion cover, notebook, greeting card, sticker pack, gantungan kunci, termos, serta tas belanja lipat.
Identitas visualnya banyak memakai elemen yang mudah dikenali dari Indonesia, seperti Monas, bajaj, ondel-ondel, becak, jalak Bali, harimau Sumatra, ayam, makanan, peta, dan landmark. Pendekatannya bukan menyalin foto objek ke produk. Ilustrasi dikembangkan menjadi bahasa visual berwarna cerah yang dapat berpindah dari kertas ke tekstil, aksesori, dan benda rumah tangga.
Kanal Instagram resmi menyebut Sancraft berdiri pada 2010 di Jakarta. Liputan Fimela dan detikTravel mengidentifikasi Sanjung Sari Pursie sebagai pemilik serta ilustrator di balik brand. Profil Karya Kreatif Indonesia yang dikelola dalam ekosistem Bank Indonesia juga mencantumkan Sanjung, kontak bisnis, wilayah DKI Jakarta, produk, dan tautan marketplace. UKMS.OR.ID belum menemukan dokumen badan hukum, NIB, struktur kepemilikan, atau merek pada kanal publik yang diperiksa.
DARI GAMBAR PRIBADI MENJADI BRAND
Riwayat yang dipublikasikan media menggambarkan awal Sancraft dari eksperimen Sanjung melukis tote bag saat masih kuliah. Respons orang di sekitarnya mendorong penjualan daring, lalu brand berkembang ketika produknya masuk kanal retail dan pameran. Fimela mencatat inspirasi awal datang setelah ia melihat karya seniman di kawasan Malioboro, Yogyakarta.
Kisah tersebut berasal dari wawancara pemilik dan dapat dipakai untuk memahami asal usaha. Namun cerita pendirian tidak menjelaskan status hukum, omzet, jumlah pekerja, kapasitas produksi, atau siapa yang mengerjakan setiap tahap. Bagian inspiratif harus tetap dipisahkan dari fakta operasional.
APA YANG DIKERJAKAN
Sancraft bekerja pada tiga lapisan. Pertama, ilustrasi. Tema lokal dirancang menjadi aset visual yang dapat diterapkan lintas produk. Kedua, pengembangan barang. Ilustrasi dipindahkan ke tekstil, kertas, aksesori, dan kebutuhan hadiah. Ketiga, distribusi. Penjualan dilakukan melalui marketplace, media sosial, pameran, bazar, dan titik retail mitra.
Kanal resmi juga menyebut kebutuhan souvenirs, goodie bags, dan gifts. Terdapat sinyal kegiatan workshop membuat notebook dan bookmark upcycle. Detail program, jumlah peserta, bahan, durasi, lokasi, dan tarif tidak tersedia secara lengkap, sehingga layanan workshop harus dikonfirmasi sebelum dipromosikan sebagai penawaran tetap.
Sancraft pernah mengangkat tema pelestarian hutan dan satwa Sumatra dalam ilustrasinya. Hal ini menunjukkan penggunaan desain sebagai medium kampanye. Tetapi tema lingkungan pada gambar tidak otomatis membuktikan bahwa bahan produk, tinta, kemasan, atau proses produksinya telah memenuhi standar keberlanjutan tertentu.
PRODUK DAN KANAL PENJUALAN
Profil Karya Kreatif Indonesia 2026 menampilkan sejumlah produk beserta harga saat halaman diamati, termasuk tote bag, foldable bag, kartu ucapan, notebook, cushion cover, pouch, sticker pack, gantungan kunci, termos, dan produk bertema satwa atau landmark. Harga tersebut bersifat dinamis dan tidak boleh disalin menjadi daftar harga permanen pada halaman UKMS.
Shopee menampilkan SANCRAFT Official Shop dengan produk siap jual dan pre-order. Deskripsi toko menyebut pemrosesan pesanan sekurang-kurangnya sekitar satu hari untuk produk siap tersedia, sedangkan barang pre-order dikirim setelah selesai. Pernyataan marketplace adalah informasi operasional dari penjual pada platform pihak ketiga. Pembeli tetap perlu memeriksa estimasi pada produk yang dipilih.
Karya Kreatif Indonesia juga menghubungkan Sancraft ke Tokopedia, PaDi, dan Shopee. Keberadaan beberapa kanal membantu akses pembeli, tetapi tidak menjamin stok, harga, promosi, garansi, atau kebijakan retur sama di semua platform. Pesanan besar sebaiknya tidak hanya mengandalkan tombol checkout retail.
KEBUTUHAN YANG DAPAT DILAYANI
Sancraft relevan untuk wisatawan, kolektor, pembeli hadiah, perusahaan, penyelenggara acara, institusi budaya, hotel, museum shop, dan retailer yang membutuhkan barang dengan identitas Indonesia. Bagi pembeli retail, prosesnya sederhana: pilih tema, ukuran, bahan, stok, dan kanal pengiriman.
Untuk kebutuhan perusahaan, kemungkinan penggunaan mencakup goodie bag, hadiah tamu, merchandise acara, suvenir kota, atau paket sambutan. Namun kemampuan personalisasi logo, jumlah minimum, lisensi ilustrasi, pembuatan tema eksklusif, dan waktu produksi belum dijelaskan pada kanal publik. Buyer harus meminta proposal dan sampel.
Institusi yang ingin memakai ikon daerah juga perlu mempertimbangkan akurasi budaya. Gambar landmark umum tidak memiliki tingkat sensitivitas yang sama dengan motif adat, simbol sakral, atau representasi komunitas tertentu. Jika desain menyentuh budaya lokal yang memiliki pemilik tradisi, konsultasi dan atribusi yang pantas perlu disepakati.
CAPABILITY DAN INFORMASI PROCUREMENT
Sancraft menunjukkan kemampuan mengembangkan satu bahasa visual menjadi banyak kategori produk. Ini berguna untuk proyek merchandise yang memerlukan konsistensi tema. Pengakuan sebagai peserta program seperti BRILianpreneur dan kehadiran pada Karya Kreatif Indonesia menjadi sinyal bahwa brand pernah melewati proses kurasi program, tetapi tidak berarti seluruh kualitas produk, kapasitas, atau kepatuhan telah diaudit untuk setiap transaksi.
Media pada 2023 mencatat Sancraft tidak memiliki toko luring sendiri dan mengandalkan titip jual, bazar, serta marketplace. Pada 2026, kanal sosial menampilkan kontak belanja Jakarta dan Bali, sedangkan marketplace tetap aktif. Perubahan kanal distribusi perlu dibaca sebagai perkembangan, bukan konflik mutlak. Calon pembeli tetap harus memastikan titik retail yang masih berlaku.
Untuk pesanan tekstil, buyer perlu meminta komposisi bahan, gramasi, teknik cetak, ketahanan warna, petunjuk cuci, ukuran, toleransi jahitan, dan standar inspeksi. Untuk notebook atau kartu, tanyakan jenis kertas, jumlah halaman, kualitas cetak, finishing, dan kemasan. Untuk termos atau barang nontekstil, minta spesifikasi material, keamanan penggunaan, pemasok, garansi, dan petunjuk perawatan.
Hak kekayaan intelektual adalah bagian penting. Ilustrasi dibuat oleh pemilik brand, sehingga pesanan kustom harus menjelaskan apakah biaya hanya mencakup produk, lisensi penggunaan, atau pengalihan hak tertentu. Penggunaan logo perusahaan bersama ilustrasi Sancraft pada iklan, media sosial, dan materi acara perlu disetujui tertulis.
LOKASI DAN JANGKAUAN
Karya Kreatif Indonesia mencantumkan basis Sancraft di Jakarta Timur dan menyediakan email bisnis. Kanal Instagram menampilkan kontak untuk Jakarta dan Bali. Alamat rinci tidak perlu diperlakukan sebagai toko publik tanpa konfirmasi, karena dapat berfungsi sebagai lokasi operasional atau korespondensi.
Penjualan online memungkinkan pengiriman lebih luas, tetapi area layanan, ongkir, asuransi, dan waktu pre-order bergantung pada kanal serta produk. Untuk pengiriman internasional, pembeli perlu memeriksa klasifikasi barang, bea masuk, bahan yang dibatasi, dan ketentuan ekspor. Tidak ditemukan halaman resmi yang menjelaskan kesiapan ekspor secara lengkap.
SINYAL AKTIVITAS TERBARU
Pada Juli 2026, profil Karya Kreatif Indonesia masih menampilkan Sancraft sebagai brand DKI Jakarta dengan katalog produk dan tautan kanal penjualan. Shopee Official Shop juga aktif dengan daftar produk serta transaksi terkini. Instagram resmi memperlihatkan kegiatan produk, toko mitra, dan penawaran suvenir atau hadiah. Kombinasi tersebut mendukung status aktif, meski tidak mengungkap skala usaha.
STATUS VERIFIKASI DAN BATASAN
Nama brand, produk, pendiri, asal Jakarta, dan tahun 2010 mendapat dukungan dari kanal resmi, program Bank Indonesia, dan media. Badan hukum belum terverifikasi. Karena itu, nama Sanjung Sari Pursie tidak boleh otomatis dianggap sebagai nama pihak yang harus menerima seluruh pembayaran B2B. Invoice dan rekening tetap perlu diperiksa pada saat transaksi.
UKMS.OR.ID belum mengaudit kapasitas, sumber bahan, pemasok, lokasi produksi, jumlah pekerja, kondisi kerja, sertifikasi, keamanan produk, omzet, hak merek, atau dampak lingkungan. Istilah UMKM muncul pada program publik dan media, tetapi klasifikasi hukum serta skala terkini tetap perlu diverifikasi.
PERTANYAAN SEBELUM MEMBELI ATAU BERMITRA
- Siapa badan usaha atau pihak legal yang menerbitkan invoice?
- Produk yang dipilih ready stock atau pre-order?
- Berapa MOQ, kapasitas, lead time, dan termin pembayaran untuk pesanan besar?
- Apakah tersedia personalisasi logo, kartu, kemasan, atau ilustrasi khusus?
- Siapa pemilik ilustrasi dan lisensi penggunaan apa yang diperoleh pembeli?
- Apa komposisi bahan, teknik cetak, ukuran, dan standar quality control?
- Bagaimana approval sampel dan toleransi perbedaan warna dilakukan?
- Apa kebijakan retur, penggantian barang cacat, dan kerusakan saat pengiriman?
- Apakah titik retail Jakarta atau Bali masih aktif pada tanggal kunjungan?
- Bila proyek memakai simbol budaya, bagaimana akurasi, atribusi, dan persetujuan komunitas dijaga?
RINGKASAN UNTUK PENGAMBIL KEPUTUSAN
Sancraft mempunyai diferensiasi yang jelas: ilustrasi bertema Indonesia diterapkan ke benda yang dapat dipakai, diberikan, atau dikoleksi. Bukti aktivitas 2026 kuat pada katalog program Bank Indonesia, marketplace, dan media sosial. Nilai bagi buyer berada pada bahasa visual yang konsisten dan pilihan produk yang luas. Risiko procurement terletak pada badan hukum yang belum jelas, kapasitas, spesifikasi bahan, lisensi ilustrasi, dan syarat custom order yang belum dipublikasikan. Pesanan retail dapat mengikuti informasi produk terkini. Pesanan institusional membutuhkan proposal, sampel, kontrak hak desain, jadwal, dan standar kualitas.
SUMBER
SAN-O1 | Instagram @sancraftid | Sancraft | https://www.instagram.com/sancraftid/ | Diamati 2026-07-31 | Mendukung tahun 2010, basis Jakarta, kanal belanja, produk, hadiah, dan workshop | Social platform; konten dapat berubah. SAN-G1 | Sancraft | Karya Kreatif Indonesia, Bank Indonesia | https://www.karyakreatifindonesia.co.id/umkm/sancraft | Diamati 2026-07-31 | Mendukung pemilik, wilayah, kontak, kategori produk, dan tautan marketplace | Profil program; data usaha dapat berasal dari peserta dan perlu pembaruan. SAN-M1 | SANCRAFT Official Shop | Shopee Indonesia | https://shopee.co.id/sancraft | Diamati 2026-07-31 | Mendukung kanal penjualan, kategori produk, ready stock dan pre-order | Marketplace; harga, stok, dan kebijakan dinamis. SAN-I1 | Sancraft Pernak-pernik Bernuansa Indonesia Banget | detikTravel | 2023-06-24 | https://travel.detik.com/travel-news/d-6789671/sancraft-pernak-pernik-bernuansa-indonesia-banget-pas-buat-oleh-oleh | Mendukung pemilik, tema ilustrasi, produk, kanal distribusi, dan kampanye hutan | Historical interview; bukan audit independen atas klaim usaha. SAN-I2 | Diary Fimela: Melirik Ilustrasi Ikonik Bertema Indonesia | Fimela | 2022-07-14 | https://www.fimela.com/fashion/read/5010164/diary-fimela-melirik-ilustrasi-ikonik-bertema-indonesia-yang-digambar-tangan-dalam-produk-sancraft | Mendukung riwayat 2010, inspirasi awal, dan proses ilustrasi | Historical interview. SAN-I3 | Cerita Dua UMKM Jakarta Bertransformasi di Masa Pandemi | Media Indonesia | 2022-06-22 | https://mediaindonesia.com/weekend/501196/cerita-dua-umkm-jakarta-bertransformasi-di-masa-pandemi | Mendukung adaptasi kanal digital dan latar pendiri | Historical; tidak mewakili kondisi 2026.
Hubungan dalam sistem UKMS
Profil ini merupakan node entity di Direktory UKM, terhubung dengan entity layer UKMS dan node kategori industri terkait. Klasifikasi industri yang digunakan adalah Crafts, Gifts & Artisan Products.
Informasi komersial, editorial, dan verifikasi dipisahkan. Pemilik entity dapat melihat mekanisme penempatan profil, sedangkan pembaruan fakta mengikuti protokol revisi dan koreksi UKMS.
