Touchten Games: Profil Studio Mobile, Produk, dan Pasar Global

UKMS.OR.ID · KNOWLEDGE SYSTEM
FormatHalaman UKMS
Diperbarui7 August 2026
Waktu baca4 menit
KonteksPanduan praktis

Touchten Games adalah studio pengembangan mobile game Indonesia yang didirikan pada 2009 dan berbasis di Jakarta Pusat. Studio membuat casual game untuk pasar global, dengan fokus yang dinyatakan pada kelompok pemain perempuan di Amerika Serikat dan Eropa. Situs, lowongan, game portfolio, LinkedIn, dan tim pengembangan masih aktif pada 2026.

Ringkasan brand

Touchten berkembang pada era awal smartphone dan membangun katalog casual serta free-to-play. Game yang ditampilkan meliputi Piper’s Pet Cafe, Royal Garden Tales, Dessert Chain, Warung Chain: Go Food Express, dan Teka Teki Saku 2.

Model mobile free-to-play memerlukan pengembangan berkelanjutan setelah peluncuran. Tim mengelola level, narrative, live operations, analytics, art, monetization, user acquisition, dan technical maintenance.

Identitas dan sejarah

Touchten Games didirikan pada 2009. Anton Soeharyo terverifikasi sebagai founder dan CEO dari April 2009 sampai November 2019 melalui profil profesionalnya. Ia menyatakan telah membangun lebih dari 20 game dengan lebih dari 50 juta download selama periode tersebut.

Nama badan hukum operator dan CEO terkini tidak ditampilkan secara jelas pada situs resmi. Karena Anton telah tercatat sebagai mantan CEO, profil tidak menyebutnya sebagai pemimpin aktif.

Portofolio game

Piper’s Pet Cafe memadukan puzzle, renovasi kafe, perjalanan, karakter, dan misteri. Royal Garden Tales memakai match-three serta dekorasi taman. Dessert Chain serta Warung Chain berfokus pada time-management cooking.

Teka Teki Saku 2 merupakan game teka-teki silang untuk pasar Indonesia. Setiap produk dapat memakai publisher, monetization, dan service availability yang berbeda.

Situs tidak menampilkan tanggal update setiap game. Store listing serta availability per negara harus diperiksa sebelum menyatakan judul masih aktif.

Tim dan proses pengembangan

Lowongan 2026 mencakup senior dan junior 2D artist, 3D artist, Spine animator, narrative designer, level designer, cutscene designer, Unity programmer, HTML5 programmer, dan data analyst.

Rangkaian role menunjukkan pipeline yang mencakup story, quest, cutscene, 2D, 3D, live operations, level balancing, Unity, backend, analytics, dan outsourcing review. Lowongan aktif menjadi sinyal operasi studio.

Target pasar dan data

Touchten menyatakan produknya melayani underserved women gamers di Amerika Serikat dan Eropa. Fokus ini memengaruhi genre, art style, story, character, pacing, monetization, dan user acquisition.

Data analyst digunakan untuk membaca retention, conversion, level difficulty, monetization, cohort, dan live-event performance. Penggunaan data perlu memperhatikan privacy, consent, advertising identifier, dan perlindungan anak.

Model bisnis

Pendapatan mobile game dapat berasal dari in-app purchase, advertising, subscription, publishing, brand partnership, licensing, dan distribution. Casual game memerlukan biaya user acquisition serta content update yang konsisten.

Studio juga dapat mengerjakan outsourcing atau partnership. Situs lowongan menyebut review hasil outsourcing pada beberapa role, menunjukkan penggunaan partner eksternal dalam pipeline.

Pendanaan dan partnership

Sumber industri Korea pada 2024 menyebut Touchten memperoleh pendanaan dari Prasetia Dwidharma pada Desember 2023 dan merencanakan kerja sama distribusi dengan Nazara Technologies untuk wilayah Timur Tengah.

Informasi tersebut bukan laporan resmi 2026 dan perlu diverifikasi sebelum digunakan pada keputusan investasi atau partnership.

Status dan posisi pasar

Situs perusahaan serta lowongan aktif pada 2026. LinkedIn menampilkan ukuran 51–200 karyawan, tetapi angka platform tidak sama dengan headcount audit.

Touchten relevan dengan Agate, Toge Productions, dan Digital Happiness. Touchten menonjol pada casual mobile serta live operations.

Kelebihan berbasis fakta

  • Didirikan pada 2009.
  • Founder historis dapat diidentifikasi.
  • Memiliki katalog casual game global.
  • Situs dan lowongan aktif pada 2026.
  • Memiliki pipeline art, narrative, Unity, live ops, dan analytics.

Risiko dan tata kelola

Risiko mencakup biaya acquisition, perubahan platform policy, loot-box perception, privacy, ad fraud, dan retention. Produk untuk audience muda memerlukan age rating serta parental control.

Partner harus menetapkan IP, source code, live-ops ownership, analytics access, revenue share, server cost, support, and termination. Store availability tidak otomatis berarti game masih menerima update.

Live operations membutuhkan kalender event, content pipeline, economy balancing, server monitoring, customer support, dan rollback. Perubahan ekonomi game harus diuji agar tidak merusak progression atau dianggap pay-to-win.

Sebelum mengambil keputusan terkait Touchten Games, pembaca perlu memeriksa operator, hak kekayaan intelektual, status produk, dan perubahan bisnis setelah tanggal riset. Keputusan transaksi harus memakai kontrak serta kanal resmi terbaru.

Kesimpulan netral

Touchten Games adalah studio mobile aktif dengan pengalaman panjang dan fokus casual game global. Kekuatan utamanya adalah content pipeline, data, dan live operations. Keterbatasan utama adalah operator legal serta manajemen terkini yang tidak transparan pada kanal publik. Profil lain tersedia di Direktory Brand Indonesia.

Sumber dan tanggal pemeriksaan

Pemeriksaan dilakukan pada 6 Agustus 2026 WIB menggunakan situs Touchten, halaman lowongan, LinkedIn perusahaan, profil founder, dan profil industri Korea.

Relasi brand dan direktori terkait

Profil ini terhubung ke struktur Direktori Brand UKMS, cluster industrinya, entity layer, direktori usaha lokal, direktori franchise, serta protokol koreksi. Tiga brand terkait dipilih dari cluster yang sama untuk membantu pembaca membandingkan operator, produk, model bisnis, pasar, dan bukti yang tersedia. Link menuju profil terkait hanya aktif di halaman publik ketika target sudah dipublikasikan.

Batas bukti: klasifikasi, kepemilikan, produk, lokasi, pendanaan, sertifikasi, dan posisi pasar hanya dicantumkan sejauh didukung sumber yang diperiksa. Perubahan atau koreksi dapat diajukan melalui halaman kontak UKMS dengan menyertakan URL profil, bukti, tanggal berlaku, dan identitas pihak yang berwenang.

Scroll to Top